核心要点
- 痛点优先:Fadell 造任何东西都从"痛"出发——找到长期、甚至被习惯掩盖的痛点,再问是否有新技术能革命性地解决它,Nest 就是用 AI 学习省下占家庭能耗 50% 的暖通账单。
- 三代法则:他坚信"先做出产品,再修产品,最后修生意",任何产品都需要三代——iPod 前两代只卖给不到 1% 的 Mac 极客,直到第三代支持 Windows 加 iTunes 商店才真正起飞。
- 观点决策:做没有先例的 1.0 产品时数据帮不上忙,必须靠一两个 taste maker 做基于直觉的观点型决策,这是"善意独裁",iPhone 虚拟键盘正是 Steve Jobs 拍板"就这么走"才定下来。
- 全链路营销:太多 builder 只想着把产品做到最好就能赢,但顾客只通过营销这层透镜看产品,iPod 进军欧洲时照搬美国营销失败,因为没在当地用户语境里"接住"他们。
- 拒绝认知投降:Anthropic 泄露的 Claude 主循环被工程师批为脆弱难维护,Fadell 借此说明 AI 能写代码却给你长期技术债,你仍需架构师、安全审查等人类专家在环,别向机器认知投降。
- 长期需要屏幕:除非脑机接口或视网膜投影成真,人类仍需屏幕看地图等信息,未来设备仍是类智能手机的"板子",但应把语音作为第一交互、键盘和点按降为次要。
- 原子加软件:纯软件公司会被 vibe code 复制而变廉价,Fadell 三十多年专注硬件加软件全栈深科技,如 Symbi 机器人、Orionis 药物设计,有原子的生意才有多年留存力。
章节时间轴
- 2:19 iPhone 虚拟键盘之争 — 复盘 Apple 内部最激烈、最漫长的争论:物理键盘还是触屏虚拟键盘,以及数据胶着时 Jobs 如何拍板。
- 7:42 善意独裁与观点型决策 — 做 1.0 产品没有可参照数据,必须靠少数 taste maker 做观点型决策,B2C 比 B2B 更难。
- 13:03 微管理的正确用法 — 微管理的是"决策"而非"操作",要分清哪些细节值得 sweat、哪些可以放手。
- 15:23 Nest 的命运与家庭 AI — 烟雾报警器与恒温器虽是最佳产品却被 Google 当继子抛弃,以及 Nest 本可成为家庭 AI 助手核心的愿景。
- 21:28 如何决定造什么:痛点加新技术 — Herman Hauser 的提问引出 Fadell 的核心方法论:从痛点出发,叠加恰好成熟的新技术。
- 27:38 不够大的信号与三代法则 — iPod 三代才成功,以及"做产品、修产品、修生意"的迭代哲学和 skunk works 故事。
- 33:47 全链路客户旅程与营销 — 为什么营销往往是产品不 work 的真正缺口,以 OpenAI 与 Netscape 为反面案例。
- 40:49 一千首歌装进口袋 — iPod 标语背后的故事,以及小而精的功能化组织如何高速协作。
- 48:27 builder 角色与 AI 时代的产品管理 — 角色融合、技术债、为什么易于构建反而让产品判断更重要。
- 57:40 讲故事的力量 — Jobs 如何把 iPhone 故事打磨上万遍,以及从父亲卖 Levi's 和深夜电视购物中学到的叙事技巧。
- 65:24 下一个 iPhone 与语音优先 — 长期仍需屏幕、交互应翻转为语音优先,以及对 Humane 等无屏设备的质疑。
- 73:04 人人转向硬件与全栈 — 周期循环、原子加软件的留存力,以及 Build Collective 投资的深科技公司。
- 80:47 Build Collective 与 MIT — Fadell 如何投资能掀翻在位者的深科技,以及在 MIT 教学生及早思考客户旅程。
- 85:22 伦理、上瘾与数字食物 — 别设计让用户上瘾的产品,iPhone 的非预期后果,以及"数字食物"需要营养标签与监管。
详细内容
iPhone 键盘之争:数据胶着时,观点说了算
Fadell 从 BlackBerry 电影聊起。当年 Apple 内部最激烈、拖得最久的争论,就是 iPhone 该用物理键盘还是触屏虚拟键盘。一派认为 BlackBerry 就是要拿下的市场,另一派则反问:当时只有 1% 到 2% 的手机用户用 BlackBerry,那其余 98% 的人想要什么?
Fadell 从 90 年代 General Magic 时期就在做虚拟键盘和手写识别,深知单点电阻屏的局限,而多点触控当时还只是"乒乓球桌"大小的实验装置,没缩小到可用形态。团队于是做了一系列对比测试:硬件键盘打字多快、多少错误、如何纠错,再和多点触控虚拟键盘对比,这是一场软硬件协同的挑战——软件不行就改硬件,反复来回数月。虚拟键盘的速度和准确率一点点逼近,Fadell 最终说服自己:虽然没硬件键盘那么好,但"足够好了"。
但仍有人坚持必须有物理键盘、毫不退让。这就是 Fadell 在《Build》里说的"数据 vs 观点型决策"的经典案例:数据两边各有利弊、并不清晰,于是 Steve Jobs 说"我们就走这条路",足够多的人认同,而坚持己见者被告知:"不上船就离开这个房间,去做别的项目。"最终赢的是 Jobs 的观点。
善意独裁:为什么 1.0 产品必须靠观点型决策
Fadell 强调,做任何 1.0、任何全新品类时,几乎没有可参照的先例来做数据驱动决策。如果硬要全程数据驱动,要么产品没有差异化(因为你在抄别人的数据),要么就是在用垃圾数据。所以必须有一两个、极少数被授权做观点型决策的 taste maker,能把产品从一张白纸带到真正的 1.0 规格。
他坦言这是一种"善意独裁"(benevolent dictatorship):"这就是愿景,在我们把它做出来、拿到用户反馈之前,我们不知道自己不知道什么。"他特别区分了 B2B 与 B2C:B2C 是最难的环境,因为消费者必须在完整的语境里——营销、如何被发现、关键功能、实际使用——才能形成喜欢或不喜欢的判断。所以做 1.0 时,你必须把整个生态、整个体验都构建并可视化出来,需要一个同时看营销、工程、销售各角度的小团队来定方向。
他批评很多大公司的做法:领导或董事会要"数据来确保 1.0 成功",于是去请咨询公司做用户研究,但这些研究没有真实语境、不会真去买产品,本质是用垃圾数据"给自己擦屁股",而不是真正担起"我来做这个决策,可能错,错了我们再改、我们扛"的责任。Lenny 总结道:这强调的是单一愿景、单一领导者靠直觉、品味和经验,加上身边专家大量提问、原型打磨后的"知情直觉"(informed gut),而非一拍脑袋。
微管理:管的是决策,不是操作
针对 micromanaging 这个常被污名化的词,Fadell 主张做好产品确实需要微管理,但要分清。年轻时他以为一切都重要,把所有人和自己都逼疯,要求人人按他的方式做。后来明白只有少数关键之处——多为面向客户的、或制造成本、长期愿景相关的——才需要极清晰地把控,其余可以放手。
他强调"我说的微管理是微管理决策,而非操作":比如像 iPhone 键盘那样,确保拿到正确的数据来形成知情直觉、做出观点型决策。有时是为了脱离危机,有时是系统级问题——底层一个改动会牵动上层多处,必须有人当那个"指挥整个乐团"的协调者,因为人人都想找借口说做不到,所以你得不停地问"为什么"。但这一切都是为了交付某个关键细节或创新,就像键盘那样,硬件、软件、过滤、屏幕图形多层不断联动调整。
Nest 的命运:被当继子抛弃的最佳产品
谈到 Nest 烟雾报警器(已停产)和恒温器,Fadell 痛心地说这是他和团队做过最难的产品之一——这类产品约束极多,是"终极约束型"的创新挑战,但它是该领域十年来最好的产品,却没人投入、没人用更好的东西取代。原因是它在 Google 内部成了"孤儿"、"继子":需要倾注大量爱与关注才能做出那种水晶般精致的东西,但没人愿意投入精力。
Fadell 认为,如果 Nest 还活着,它本可成为下一代家庭 AI 助手的核心,因为"AI 需要大量语境",而家里通过恰当布置、不侵犯隐私的传感器能捕捉人员来去、谁在房间、声音(他纠正说是 audio 而非 voice)等,给 AI 提供语境,实现真正懂你的"随处助手"。他还分享了烟雾报警器的暖心细节:报警前会先语音预告"我即将发出很大的声音",让你不会被惊吓出 PTSD。他透露已收到不少做"Nest 2.0"的创业计划,认为现在正是时候;Ring 在做类似的事但不够注重隐私。值得一提的是,Nest 从 2010 年起就把 AI 作为根基,只是当年(2011)不能叫"Nest AI 恒温器",否则用户会吓坏,只能叫"学习型恒温器"——这个愿景花了 15 年才真正成熟,Nest 只是太早了。
如何决定造什么:痛点出发,叠加恰好成熟的新技术
回应老友 Herman Hauser(Acorn 计算机与 ARM 创始人之一,ARM 即 Acorn Risk Machine)的提问,Fadell 给出核心方法论:他总是从"痛"出发——找出人们当下的痛,或地平线上不远处即将到来的痛。这些痛往往源于老产品创造时的非预期后果或技术局限,产品只是"进化"却从未"革命",痛一直在,只是被解决另一问题的"止痛药"掩盖了。
第二步是问:有没有新技术能解决这个痛?Nest 用 AI 学习你何时在家、何时离开、喜欢什么温度,免去编程、节省能源——而暖通占家庭能耗的 50%。关键的"疯狂"观点型决策是:定价 249 美元(比当时产品贵 5 到 6 倍),但每年能省 800 到 1200 美元,一两年回本。
Fadell 用 iPhone、iPod 印证"why now":iPhone 是多点触控加上将将够快的处理器、随处可用的 Wi-Fi(知道 3G 要来)、数码相机和视频(当时已有 YouTube)多项技术同时成熟;iPod 则是便携大容量存储、数字音乐(MP3)、首批锂离子/锂聚合物电池、低功耗 ARM 处理器的汇合。他还强调要思考"整个系统"而非单一产品:iPod 加 iTunes 加音乐商店、iPhone 加 App Store,Nest 还重新发明了由第三方安装、通过安装商而非 Best Buy 购买的渠道。
全链路营销:产品不 work,往往缺口在营销
这是 Lenny 认为对听众最重要的部分。Fadell 指出,builder 定义产品时活在自己的语境里,会做用户画像(单亲妈妈、双收入无子女、老年人等)并代入思考,但要记住:这些人活在他们自己的语境里,并不知道你的产品。所以你必须通过网站、Instagram 广告、自有与赢得媒体,把产品放进他们的语境,让视觉和文案都"对他们歌唱",让他们觉得"哦,他们懂我",在拿到产品之前就被打动、产生转化。最好的方式是早期采用者的口碑,而且要针对那些"别人信任、会去请教"的早期采用者,而非什么都试的"古怪乔治"。
他在书里更新了"跨越鸿沟"图:产品的每一代版本要对应不同的目标用户和营销语言——首发对早期采用者,第二代对较晚采用者,第三代对落后者,语言可能完全不同。他用 iPod 进军欧洲的失败现身说法:2001 到 2003 年 Apple 几乎只在美国(加少量加拿大、日本)有存在感,iPod 到第四代左右想推欧洲时,直接照搬美国营销,结果对早期和较晚采用者都不奏效——因为没用当地语言、面向的人群不同。欧洲人采用技术更慢(美国则从沿海向内陆扩散),必须"在当地用户所在之处接住他们"、从零启动口碑。即便今天软件能即时全球分发,营销讲故事、让人理解产品仍不能加速到位。
他犀利地把这套逻辑对准 AI 公司:OpenAI 像当年的 Netscape,是惊艳的技术 demo 病毒式走红,却迟迟没做产品和产品营销——"它到底每天能为我做什么?为什么我要一直付费?"现在 OpenAI 才开始组建产品团队、做产品营销,而 Anthropic 凭 Claude Code 等已在估值和收入上反超。教训是:即便是纯软件,也要 holistic 地从一开始就想清楚客户旅程、营销、销售、分发、产品定义、目标市场,不能留到最后再"倒推"。他呼应了 Amazon 的 working backwards 和先写新闻稿的做法,但俏皮地指出"倒着工作"这个名字本身就荒谬——这才是正常的工作方式,只因技术导向者觉得反常罢了。
AI 时代的 builder 与产品管理:别认知投降
Lenny 提到 Fadell 早就预见"builder"会取代产品经理、工程师、设计师的分立(他的书就叫《Build》)。Fadell 认为产品管理坐落在营销、销售、分发、制造、工程、客服等所有职能之间,需要把它们解读并缝合成一个"歌唱"的整体。而 AI 时代有人以为"我打个 prompt 东西就吐出来了",但如果你不懂每个职能各自代表的、对客户清晰的观点,以为 AI 会自动搞定,那是危险的。
他用 Claude 源码泄露事件类比:据称 Dario 说 90% 到 100% 的代码由 Claude 写、人类只监控,但代码泄露后,真正的软件架构师"看了想吐"——这本该分成 12 到 15 个子函数的逻辑,却是 Claude 的主循环,脆弱、不可读、难维护。AI 能写出能跑、能测的代码,但是否安全?是否可维护?出问题能否回滚理解?如果没有架构师、优化者、通用编码者、安全审查等"专家混合"来分层结构化,代码会退化成一团你看不懂的东西——这是用短期收益换长期巨亏,即技术债。
映射到产品管理:如果你打个 prompt 拿到结果,却没有出色的市场沟通、销售、渠道销售、架构师、制造经理在其中,你也许能做出第一版,但到第五、第六版就建在"脆皮地基"上。Fadell 的建议是:让 Claude Code 去做范围明确的子模块、或帮你搭架构再由你修改锁定,这样能 work。他用 H&M 与奢侈品牌作比:快时尚软件洗一次就坏、一季就扔,而手工打造的奢侈软件能存续多年。AI 编码 agent 擅长做原型——多做原型来获得知情直觉、定方向,再架构化、再分头攻克各专家子领域。Lenny 补充:正因为构建变容易,产品判断反而更重要,能把"每个复选框都堆上"的草率东西,推成人们真正会用的好东西。Fadell 以 Flighty 为例:它的子功能或许能 vibe code,但其架构、整体和"奢侈软件"般的像素级用心,做不出来。
讲故事:把同一个故事打磨上万遍
Fadell 认为讲故事是人类传递信息、促人行动的根本——我们看电影、读书都为故事,喜欢被带上一段旅程。买产品、订阅服务,本质也是一段超出预期的旅程。他举 Dave Chappelle 为例:能铺垫 20 分钟才抖出包袱,你却全程沉浸其中,远胜只会抖短包袱的人。最好的大学教授会告诉你"为什么"该爱某门数学或物理,带你走一段"为何重要"的旅程,而非只教基础。
谈到具体技巧,Fadell 说 Steve Jobs 把 iPhone 的故事每天打磨,不交给营销部门,自己亲手 micromanage 那几个世界会注意到的关键功能,反复对聪明的朋友试讲、精炼,所以登台时如同已演练了上万遍、行云流水。Fadell 从父亲卖 Levi's 学到讲故事:父亲有时不为卖而卖,反而劝顾客别买、去对街竞争对手那买更合适的,因为他在建立关系——"也许我不适合你",这也是真话。正如 Jobs 所说,最好的营销就是讲真话(配上好的创意包装)。他还分享 Nest 上市前讲了无数遍的故事,先"种下怀疑的病毒":你知道每年暖通花多少钱吗?讨厌那个界面吗?他甚至建议研究深夜电视购物长广告的心理与情绪技巧——夸张展示痛点(割破指节的刨丝器)、再展示轻松的解决方案,然后把强度调回、用真话来做,事情就会 pop。Lenny 由此引申:可以先做一个极端的 infomercial 版本,再拉回最好的、诚实的部分——"我们刚想出了一个好点子"。
下一个 iPhone:屏幕仍在,语音应翻转为第一交互
被问到 AI 时代的下一个设备,Fadell 分长期与近期回答。长期看:除非脑机接口或激光射入视网膜,人类仍需屏幕——可视化视觉信息的最佳方式就是显示屏,Humane 等无屏设备已证明此路不通。所以未来仍是类智能手机的"小板子"(也许可折叠)。关键变革在交互层级翻转:今天设备是点按/滑动第一、键盘第二、语音第三;应当反过来——语音第一、键盘次之、点按最后。
但前提是语音要真正好用,不只是 Whisper Flow 那种识别准,而是背后有记忆、有智能的理解,而非 Alexa/Siri 1.0 那种"勉强能用的小玩意"。点按/滑动我们信任,而把大量控制权交给这个"可信之物"需要很长时间建立社会信任,正如编码 agent"删了我的源码"的事件、或他还在等的全自动驾驶("我付了 FSD,15 年了还在等")。他不信仅靠 AirPod 式纯音频:"你要看地图怎么办?"——总得瞥一眼。即便理想产品是"一块我们盯着看的玻璃",那也可能就是理想。他还提到电影《Her》里其实也有玻璃屏幕。
人人转向硬件:原子加软件的长期留存力
Fadell 笑谈周期循环:1995-96 年他做硬件时无人看好(都说要做互联网),iPod 出来又都来找他;然后又轮到全是软件移动应用。他强调"不做下一代硬件就到不了下一代软件":移动网络需要网络加软件,MP3 播放器需要播放器加格式,AI 需要 AI 加数据中心和边缘计算。硬件先行,随后软件繁荣。
如今风向又变——VC 说纯软件/SaaS 不值钱因为人人能 vibe code,只投"商业计划里有原子(atoms)加软件"的公司,Fadell 调侃"你们这些年去哪了"。他三十多年一直做全栈层级的创新(Nest 就同时创新软件、硬件、网络层),坚信全系统产品虽更难、更贵、scale 更慢,却有多年的留存力,还能带来纯软件给不了的、靠新传感器实现的新功能,如 Waymo 就是带海量传感器的硬件平台加软件平台,会成为配送等业务的平台。他引用 Snapchat 创始人 Evan Spiegel 的话:在软件领域生存的唯一办法,就是现在得有硬件组件。
Build Collective、MIT 与他今天在做的事
Fadell 介绍 Build Collective 投资"能掀翻在位者"的深科技——硬件、软件、软硬结合、化学等,因为根本性不同的产品(而非靠功能或营销小打小闹)虽需更久才让市场转向,但能成为颠覆的种子或关键使能技术,聚焦环境、社会与健康效益,曾持有超 200 家公司的组合。他们不只投钱,还深度参与产品管理、运营、融资、组织发展,尤其是营销与讲故事——很多深科技人是出色的工程师/科学家,却不懂如何围绕技术形成产品和营销,Build 帮他们尽量在第一二版就接近成功,踏上"三代"成长周期。
他列举了一批已"修成正果"的 AI 加硬件公司:Symbi Robotics(零售门店盘点机器人,做了七八年)、Greyparrot(AI 加摄像头做回收分拣)、AI 加纺织品质检(及早发现织造/染色缺陷以免焚毁)、Orionis(AI 药物设计,做了十年)、AI 输液、化学反应软件、清洁农业燃料油(在中美洲清理农场),几乎都是"原子加软件"。他还早早投了 Groq 和 Cerebras 这类长期布局,在估值还是几十亿(而非如今"没有 50 亿融资就不算什么")时入场,因为估值已是九到十位数时拿不到风投回报。他自嘲是"糖果店里的孩子",还担任 MIT 驻校设计师,在 Media Lab 教建筑与设计的本科高年级和研究生,帮他们职业早期就理解客户旅程——不是"我在造什么",而是"我为什么、为谁而造"。
伦理:别让用户上瘾,数字食物需要营养标签
Lenny 问到还想聊什么,Fadell 选择谈伦理与价值观。他强调产品经理/设计师必须有扎实的原则:别试图让用户上瘾,别为了多巴胺或赚钱去撕裂社会结构;如果你看到自己在让人上瘾,总有别的、更好的公司可去。他举 Apple 重视隐私为例(常被说"落后",实则双刃剑),并讲了一个内部故事:iTunes 音乐商店转向视频时,有人提议"当然该上色情内容",Steve Jobs 当即反问"这是你想让孩子长大的世界吗?",随即叫停——"我们需要这样清晰的领导者",而不是打着各种旗号给所有人做 sex chatbot。
他特别警惕把"人际连接变成产品"的 AI 聊天机器人:当人因现实太乱而追求与机器的"完美互动",我们就在为了私利失去人性。他声明自己不是要做"圣洁的卫道士"、也不是 MAGA,只是请产品设计者们用心。关于 iPhone 让人上瘾,他指出 iPhone 并非为此设计,社交媒体是非预期后果(Apple 不是社媒公司,只是分发 App)。他用"垃圾食品"作比:我们有肥胖问题是因为垃圾食品,需要监管、营养标签和健康工具来自我调节;而"数字食物"却没有营养标签、警告和监管。他认为 Google、Apple 这样的平台公司应在数字消费工具和信息上做得更多,帮人和家庭做更好决策——就像对 21 岁以下购买有规则一样。iPhone 就像冰箱,你可以放好食物也可以放垃圾,且能每五秒就去取一次,所以我们需要养成习惯、教习惯、立规则、给工具——因为把客户搞得不健康,你就不会有客户。
金句
这是一种善意独裁。这就是将要发生的、这就是愿景,在我们把它做出来、从用户那里拿到反馈之前,我们不知道自己不知道什么。 —— Tony Fadell 9:14
我做产品,我修产品,然后我修生意。我从没见过谁第一次就全做对。 —— Tony Fadell 31:29
顾客只通过营销和销售这层透镜,看到他们看到的东西。所以你必须站在他们的鞋子里。 —— Tony Fadell 45:25
你可以让 agent 帮你写代码,它能跑、能测,但它安全吗?可维护吗?出问题能回滚、能搞懂吗?你仍然需要人在环里。 —— Tony Fadell 51:32
我们用 AI 聊天机器人把人际连接变成了一种产品……我们正在为了私利而失去人性。 —— Tony Fadell 88:27
用这些工具吧,但不要认知投降。不要向机器投降。 —— Tony Fadell 93:53
提到的书·产品·人物
- Tony Fadell(人物):本期嘉宾,iPod、iPhone、Nest 的核心缔造者,Build Collective 创始人,《Build》作者。
- Lenny Rachitsky(人物):主持人,Lenny's Podcast 与 Lenny's Newsletter 创办者。
- Steve Jobs(人物):贯穿全集,iPhone 键盘拍板者、"最好的营销就是讲真话"的提出者、叫停 iTunes 色情内容。
- Herman Hauser(人物):Fadell 1987 年起的老友,Acorn 计算机与 ARM 联合创始人,提出"如何决定什么值得造"的问题。
- Jeff Bezos(人物):被引用,认同"失败几次才能找到出路"的迭代理念。
- Dave Chappelle(人物):作为讲故事/喜剧的典范被提及,能铺垫长故事再抖包袱。
- Evan Spiegel(人物):Snapchat 创始人,曾在节目说软件领域生存需有硬件组件。
- Dario Amodei(人物):Anthropic CEO,被引用称 90-100% 代码由 Claude 写。
- 《Build》(书):Fadell 著作,书中含"数据 vs 观点决策"、三代法则、客户旅程图、跨越鸿沟更新图、先写新闻稿等。
- 《Working Backwards》(书):关于 Amazon 倒推工作法的书,被提及。
- iPod / iPhone / iPad(产品):Fadell 参与缔造,贯穿全集的产品案例。
- Nest 学习型恒温器 / Nest Protect 烟雾报警器(产品):Fadell 创立的产品,后者已停产。
- BlackBerry(产品/公司):开场以 BlackBerry 电影引出 iPhone 键盘之争。
- General Magic(公司):Fadell 早年所在传奇团队,"早 15 年的 iPhone",有同名纪录片。
- OpenAI / ChatGPT / Sora / Codex(公司/产品):作为"技术 demo 走红却晚做产品"的案例。
- Anthropic / Claude / Claude Code(公司/产品):凭产品反超的案例;Claude 主循环源码泄露被批脆弱。
- Netscape Navigator(产品):类比 OpenAI,工具走红后"我用它每天做什么"的反思。
- Flighty(产品):被反复称赞的"奢侈软件"典范,纯软件却用心至极。
- Humane(产品/公司):无屏 AI 设备,被 Fadell 质疑"不同但没更好"。
- Whisper Flow(产品):被提及的优秀语音输入,但 Fadell 强调真正缺的是背后有记忆的智能。
- Alexa / Siri(产品):语音助手 1.0,被批为事后附加的"小玩意"。
- Waymo(产品/公司):带海量传感器的硬件加软件平台范例。
- Groq / Cerebras(公司):Fadell 早期低估值布局的深科技投资。
- Symbi Robotics(公司):Build 投资,零售门店盘点机器人。
- Greyparrot(公司):Build 投资,AI 加摄像头做回收分拣。
- Orionis(公司):Build 投资,AI 药物设计,做了十年。
- Build Collective(buildc.com)(公司):Fadell 的投资与顾问机构,聚焦深科技、环境、社会与健康。
- MIT Media Lab / Morning Academy of Design(机构):Fadell 任首任驻校设计师。
- 电影《Her》(作品):被 Fadell 用来说明未来设备仍会有玻璃屏幕。
- WorkOS / Vanta(产品):本期赞助商。
适合谁听
适合每一位想造出有人愿意付费、且能在 AI 时代存活多年的产品的 builder、产品经理、设计师与创业者。